lunes, 13 de octubre de 2014

[PROTO] Inmersive 3D rift - Scripts

Versión personalizada (quiero pensar que mejorada) de los scripts para usar con FreePie (Free Programmable Input Emulator) y el dispositivo HMD con acelerómetro descrito en posts anteriores:

Repositorio público GitHub de magfernandez

Incluye el script de emulación de ratón y el de TrackIr 4.

Saludos

domingo, 28 de septiembre de 2014

[PROTO] Inmersive 3D rift - Minigalería presentación

En la Mini Maker Faire de León probamos a mezclar el circuito urbano ficticio por esta ciudad con visión estereoscópica en un HMD con punto de vista controlado por el movimiento de la cabeza del usuario.

El resultado, miles de personas que pasaron a darse una vuelta por León, la disfrutaron y nos aportaron sus, nunca mejor dicho, "puntos de vista" y feedback sobre cómo sentían el dispositivo inmersivo HMD.










Lo mejor, ver a los más pequeños disfrutar reconociendo las calles que ven todos los días mientras eran pasajeros en un vehículo virtual y salir de alli diciéndoles a sus padres que "de mayores querían ser ingenieros".
Yo en particular lo disfruté tanto como ellos.

El tiempo invertido en este proyecto ha merecido la pena. =)

sábado, 9 de agosto de 2014

[OFF-TOPIC] Engineering Love-Hate

¿Cómo se puede explicar que a las 3AM de un sabado estés tratando de hacer funcionar un prototipo en vez de dormir? ¿Cómo hacérselo comprender a alguien que no sienta este amor-odio que te alimenta y te consume?



miércoles, 6 de agosto de 2014

[PROTO] Inmersive 3D rift (Early prototype)

When I first saw this post from Ahmet Yildirim, I though it was a very good DIY project. Several days later, something moved into my brains, so I decided to try to build a finer version, closer to what a production rig should be.

I have to admit that there is not too much to do at hardware level because there are few pieces and they do their duty better than correctly. Maybe a screen with better resolution or a more expensive gyroscope would be worth, but at this moment I only have a very early prototype and there is no room for comparisons. Once I have time enough to test it deeper, I will publish the results and conclusions here, if there is room for improvement.

For me, Software is the key for this project to work. In a more specific way I would say that in fact, 3D software renderer configuration is the most important thing. I will publish the best configurations I find in the next articles.

Ok, so let´s start! The initial components bought for testing are very similar to Ahmet´s ones. The only difference is that I will try to combine different setups of cases and lenses.

  1. Arduino Mini Pro 
  2. GY-85 9DOF IMU
  3. USB to TTL Converter
  4. 5.6” 1280×800 LCD Display
  5. 12V DC Power Adapter for the screen ( Recommended 3A, but testing with a 2A power source it is also working. Internal positive polarity on plug )
  6. 2x (50mm 5x Aspheric Lenses)
  7. Cases:
    1. Cardboard box (Early prototype) Based on the Nova from Instructables
    2. 3D-Printed ABS case
    3. Modded VR Googles for Smartphones (containing own lenses)
  8. Wiring
  9. Ellastic bands to attach it to the head and foam for border padding
  10. Hot silicone

martes, 22 de julio de 2014

[SIM] León Virtual

Más screenshots del modelado de un circuito urbano ficticio por la ciudad de León:

Paseo de Condesa de Sagasta - San Marcos

Auditorio

Glorieta de Carlos Pinilla





martes, 13 de mayo de 2014

[SIM] León Virtual

Screenshots de un circuito urbano ficticio por la ciudad de León, con texturas fotorrealistas:


Paseo de Salamanca

 Avda. de Palencia

miércoles, 29 de enero de 2014

[REAL RACING] Gravel for breakfast

Si el anterior post trataba sobre el aspecto profesional y racional de la simulación, hoy os dejo este fantástico video de "Antti Kalhola", de épicas magnitudes, que representa la pasión.

Una explicación de por qué amamos tanto este mundo, y por qué nos empeñamos en recrearlo y estudiarlo.



[SIM] El uso del simulador

Como ingeniero cercano al mundo de la simulación (entre otras disciplinas) y devoto practicante del la recreación física y visual del mundo real, nunca me canso de citar las múltiples ventajas que tiene este universo.

Pero como una imagen vale más que mil palabras (y si encima están comentadas como en el caso, más aún), en vez de volver a insistir en lo mismo, hoy os dejo esta breve presentación del simulador con el que Porsche ha estado entrenando durante todo el invierno para su retorno al mundo de la resistencia.